Chuyên mục Thể thao điện tử
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán: Vì sao các đội chọn PGL cho sự kiện 20272026-10-22Khi toàn bộ nhóm đội tuyển hàng đầu trên bảng xếp hạng VRS tháng 10 đồng loạt...
Thể thao điện tửWolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China 2026: suất khách mời 2027 vẫn còn rất xa2026-10-21Đồng hồ trong phòng thi đấu nhảy sang phút 54 của bản đồ thứ hai. Ở THE HUB...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán: Khi tiếng vọng từ khoản tiền chưa trả lớn hơn cả tiếng súng trong game2026-10-21Trong làn sóng tin tức esports cuối năm 2026, có một chi tiết bị bỏ qua: toàn...
Thể thao điện tửLOUD vô địch VALORANT Champions 2026: chiếc cúp thứ hai và một khán đài chỉ sáng một đêm2026-10-20Map thứ tư khép lại ở một góc màn hình nhỏ. Trong khán phòng, tiếng hò reo dâ...
Thể thao điện tửLOUD lần hai vô địch VALORANT Champions: 1,49 triệu người xem và phần còn lại của giải đấu2026-10-20Đêm chung kết VALORANT Champions 2026, tôi mở ba cửa sổ trên màn hình thứ hai...
Thể thao điện tửBản báo cáo trắng lúc 2 giờ sáng: kỷ luật dữ liệu của nghề phân tích esports2026-10-192 giờ 07 phút sáng tại Thượng Hải, điện thoại rung. Một người đại diện nói gọ...
Wolves Esports quét sạch A Team tại VCT Threshold China: Chiến thắng 2-0 không phản ánh đẳng cấp, mà phản ánh một thể thức đầy biến sốHook Ngày 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở Thượng...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China 2026: 54 phút của map hai và tấm vé guest 202721 tháng 10 năm 2026, THE HUB Performing Arts Center, Thượng Hải. Đồng hồ trê...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China 2026: đọc lại một trận 'sweep' bằng đồng hồ, nhánh đấu và thể thức43 phút và 54 phút Map một đóng lại sau 43 phút. Map hai kéo dài 54 phút. Cộn...
BLAST chậm thanh toán: Vì sao các đội chọn PGL cho sự kiện 2027Khi toàn bộ nhóm đội tuyển hàng đầu trên bảng xếp hạng VRS tháng 10 đồng loạt...
Toàn bộ nhóm đội dẫn đầu VRS tháng 10 chọn PGL: BLAST và bài toán niềm tin thanh toánTrên bảng xếp hạng VRS tháng 10 của Valve, cột dành cho PGL Bucharest kín tên...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China 2026: suất khách mời 2027 vẫn còn rất xaĐồng hồ trong phòng thi đấu nhảy sang phút 54 của bản đồ thứ hai. Ở THE HUB...
Các đội CS2 đồng loạt chọn PGL Bucharest 2027: BLAST, khoản thanh toán chậm và giới hạn của dữ liệuNgày PGL công bố danh sách khách mời cho PGL Bucharest đầu năm 2027, không độ...
Bản phân tích trống và cái bẫy lớn nhất của phòng tin thể thao điện tửCó một bản báo cáo dài chín trang nằm trên bàn làm việc của tôi ở Busan, và n...
BLAST mất nhóm đội top VRS vào tay PGL: đọc lại bằng chứng trước khi gọi đó là tẩy chayTrên bảng lịch thi đấu CS2 tôi dựng lại bằng tay cuối tuần trước, hai ô bị...
BLAST chậm thanh toán: Khi tiếng vọng từ khoản tiền chưa trả lớn hơn cả tiếng súng trong gameTrong làn sóng tin tức esports cuối năm 2026, có một chi tiết bị bỏ qua: toàn...
Toàn bộ nhóm đội top VRS chọn PGL thay BLAST Bounty Winter: hóa đơn chưa trả và một canh bạc sản phẩmMột giải đấu esports không chết vào ngày ban tổ chức gửi email hủy. Nó chết v...
Báo cáo rỗng: kỷ luật từ chối của người viết esportsMột buổi sáng thứ Ba, trong hộp thư đến của tôi có một tệp PDF dài 27 trang....
GAM Esports và suất đối tác VCT Pacific 2027: phép trừ mười thành támMười danh hiệu VCS từ 2026 đến 2026. Không danh hiệu nào trong hai mùa gần...
GAM Esports gia nhập VCT Pacific 2027: Suất đối tác giữa lúc Riot thu hệ thống từ 10 xuống 8Trong phòng họp của GAM Esports có một tủ kính. Mười chiếc cúp VCS xếp thành...
Chuyển nhượng LCK: tín hiệu nằm ở những ô còn trốngĐêm giữa tháng 11/2026, tại Incheon, tôi ngồi trước một bảng tính có chín cột...
Kalshi báo 1,73 tỷ USD khối lượng esports: 55,8% đến từ một quý duy nhấtTháng 10/2026, sau giờ tan ca ở Los Angeles, tôi mở lại bảng tổng hợp của...
VCT 2027–2028: 8 suất mỗi khu vực, và điều khoản khiến suất đối tác không còn mua được vé dự LANNgày 19 tháng 10 năm 2026, Sheep Esports công bố danh sách đối tác của VALORA...
Kalshi đạt 1,73 tỷ USD khối lượng thể thao điện tử: bốn quý cộng lại và một định nghĩa cần đối chất1 giờ sáng theo giờ Chicago, tháng 10/2026, tôi ngồi cộng bốn con số trên bản...
Kalshi báo 1,73 tỷ USD khối lượng esports: quý 3 chiếm 55,8% và đà tăng đã chậm lại ba quý liên tiếp2 giờ sáng thứ Ba, Incheon. Tôi ngồi trước bảng dữ liệu Kalshi — cái bảng mà ...
Báo cáo rỗng: vì sao nhà phân tích esports phải học cách nói "tôi chưa biết"2 giờ 14 phút sáng. Tôi ngồi trước một bảng tính chín trang, mỗi trang là một...
LOUD vô địch VALORANT Champions 2026: thắng Team Vitality 3-1 và mốc 1,49 triệu người xemMap thứ tư khép lại, và trên khung hình cận cảnh chỉ còn một bàn tay. Roberto...
NK thua T1 ở chung kết FC Pro Champions Cup 2026: pha cản phạt đền của Lê Hà Anh Tuấn và dữ liệu đằng sau chuỗi 0-3Loạt luân lưu của game 7 tại chung kết FC Pro Champions Cup 2026 bắt đầu, và ...
Chín ô trống trong bản báo cáo scouting và một bản hợp đồng vẫn được kýĐồng hồ ở văn phòng Gangnam chỉ 2 giờ 47 phút sáng. Trên màn hình là bản báo...
Champions 2026: LOUD vô địch lần thứ hai, và cột mốc 1,49 triệu người xem đang đo sai điều gìBốn giờ mười hai phút sáng ở Busan Mưa bụi bám vào lớp kính cửa sổ, ánh đèn...
LOUD vô địch VALORANT Champions 2026: chiếc cúp thứ hai và một khán đài chỉ sáng một đêmMap thứ tư khép lại ở một góc màn hình nhỏ. Trong khán phòng, tiếng hò reo dâ...
LOUD lần hai vô địch VALORANT Champions: 1,49 triệu người xem và phần còn lại của giải đấuĐêm chung kết VALORANT Champions 2026, tôi mở ba cửa sổ trên màn hình thứ hai...
LOUD vô địch VALORANT Champions 2026: đỉnh 1,49 triệu người xem và bài toán đo lường của VCT 2027Đỉnh 1,49 triệu người xem cùng lúc ở trận chung kết VALORANT Champions 2026....





































